TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Zimmermann, Alexander T1 - Mit virtual reality zum E-Learning : eine prototypische Anwendung T2 - Interaction Design : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 06. Mai 2015. - (Informatics Inside; 15) N2 - Mit dem Kunstbegriff "Virtuelle Realität" beschreibt man die Darstellung von künstlichen Welten und die Interaktion mit den selbigen. Meist verbindet man damit teure Spiel- und Filmproduktionen. Doch durch derzeitige Entwicklungen können auch kleine Entwicklerstudios und Endanwender auf Bewegungserkennungssysteme zurückgreifen. In dieser Ausarbeitung werden zwei Prototypen vorgestellt, die auf eben diese Systeme zurückgreifen. In den Prototypen soll eine Interaktion mit der Umwelt und ein "Mittendringefühl" im Rahmen von Serious Games ermöglicht werden. KW - e-learning-environment KW - training KW - microsoft kinect KW - leap motion KW - oculus rift KW - virtual reality KW - motion capturing Y1 - 2015 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18696 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18696 SN - 978-3-00-049395-9 SB - 978-3-00-049395-9 SP - 58 EP - 67 S1 - 10 PB - Hochschule Reutlingen CY - Reutlingen ER -