@book{Nufer2020, author = {Nufer, Gerd}, title = {eSports: was es ist und wie es sich entwickelt}, doi = {10.15496/publikation-38654}, institution = {ESB Business School}, series = {Reutlinger Diskussionsbeitr{\"a}ge zu Marketing und Management}, number = {2020-1}, pages = {6}, year = {2020}, abstract = {Obwohl eSports bereits seit mehr als zwanzig Jahren professionell betrieben wird, sind große Teile der {\"O}ffentlichkeit immer noch sehr wenig mit eSports vertraut. Im vorliegenden Beitrag werden die grundlegenden Aspekte rund um eSports erl{\"a}utert. Gewaltverherrlichung unter Jugendlichen oder negative gesundheitliche Auswirkungen sind Beispiele von Diskussionen, derer sich eSports ausgesetzt sehen. Auch die kontrovers gef{\"u}hrte Debatte um die Einbindung von eSports in die Olympischen Spiele verdeutlicht den Bedarf nach mehr Hintergrundwissen {\"u}ber eSports.}, language = {de} }