@article{KernSchm{\"a}hG{\"o}tzetal.2023, author = {Kern, Manuel and Schm{\"a}h, Marco and G{\"o}tz, Oliver and Petersen, Laura and Bentz, Christian}, title = {Gamification : Anwendungen f{\"u}r Kundschaft und Mitarbeitende der Baubranche}, journal = {Marketing review St. Gallen}, volume = {40}, number = {6}, issn = {1865-6544}, institution = {ESB Business School}, pages = {50 -- 58}, year = {2023}, abstract = {Der Einsatz von spielerischen Elementen gewinnt im B-to-B immer mehr an Bedeutung. Die vorliegende Studie untersucht den Einsatz von Gamification-Elementen im B-to-B-Marketing und -Vertrieb, speziell in der deutschen Baubranche. Dabei zeigt sich, dass Gamification in Richtung der Mitarbeitenden h{\"a}ufiger genutzt wird als in Richtung der Kundschaft. Doch auch mit Blick auf nachr{\"u}ckende Kunden-Generationen w{\"a}chst das Potenzial von Gamification zur Lead-Generierung und zur Unterst{\"u}tzung der Omni-Channel-Strategie.}, language = {de} }