@article{NuferGr{\"o}ber2023, author = {Nufer, Gerd and Gr{\"o}ber, Nicolas}, title = {Ist E-Sport ein lukratives Business? Beteiligte Akteure, aktuelle Herausforderungen und L{\"o}sungsans{\"a}tze}, journal = {Journal f{\"u}r Sportkommunikation und Mediensport}, volume = {8}, number = {1}, issn = {2510-3520}, url = {https://openjournals.hs-hannover.de/jskms/article/view/202}, institution = {ESB Business School}, pages = {1 -- 18}, year = {2023}, abstract = {Im E-Sport-{\"O}kosystem gibt es eine Vielzahl an Akteuren, die auf verschiedene Art und Weisen vom Erfolg des elektronischen Sports profitieren: Sponsoren pr{\"a}sentieren sich einer attraktiven Zielgruppe, Publisher f{\"o}rdern eine intensivere Nutzung ihres Videospiels und {\"U}bertragungsplattformen erhalten professionell organisierte Inhalte zum Vertrieb an eine wachsende Zuschauerschaft. Lediglich die Team-Organisationen und Veranstalter konzentrierten sich bisher allein auf die Erzielung von Ertr{\"a}gen durch die Aus{\"u}bung oder Organisation von E-Sport-Wettk{\"a}mpfen. Getrieben von Profitabilit{\"a}tsschw{\"a}chen versuchen sie jedoch, ihre Abh{\"a}ngigkeit von Sponsoring zu reduzieren und neue Ertragsquellen zu erschließen. Insbesondere Team-Organisationen sehen die M{\"o}glichkeiten hierf{\"u}r eher außerhalb des origin{\"a}ren E-Sport-Gesch{\"a}fts und entwickeln sich dadurch immer mehr zu Marketing- und Unterhaltungsunternehmen.}, language = {de} }