TY - JOUR U1 - Zeitschriftenartikel, wissenschaftlich - begutachtet (reviewed) A1 - Kern, Manuel A1 - Schmäh, Marco A1 - Götz, Oliver A1 - Petersen, Laura A1 - Bentz, Christian T1 - Gamification : Anwendungen für Kundschaft und Mitarbeitende der Baubranche JF - Marketing review St. Gallen N2 - Der Einsatz von spielerischen Elementen gewinnt im B-to-B immer mehr an Bedeutung. Die vorliegende Studie untersucht den Einsatz von Gamification-Elementen im B-to-B-Marketing und -Vertrieb, speziell in der deutschen Baubranche. Dabei zeigt sich, dass Gamification in Richtung der Mitarbeitenden häufiger genutzt wird als in Richtung der Kundschaft. Doch auch mit Blick auf nachrückende Kunden-Generationen wächst das Potenzial von Gamification zur Lead-Generierung und zur Unterstützung der Omni-Channel-Strategie. Y1 - 2023 SN - 1865-6544 SS - 1865-6544 VL - 40 IS - 6 SP - 50 EP - 58 S1 - 9 PB - MIM CY - München ER -