TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Klimm, Maren A1 - Ayen, Daniel A1 - Walczak, Dominik A1 - Tullius, Gabriela A1 - Kloos, Uwe ED - Weyers, Benjamin ED - Lürig, Christoph ED - Zielasko, Daniel T1 - Jump 'n' Run in AR - ein kooperatives mobiles Spiel T2 - GI VR / AR Workshop 2020 : September 24-25, 2020, Trier N2 - JumpAR kombiniert die Welt der Augmented Reality (AR) mit dem weltbekannten Jump ’n’ Run Genre in einem Mobile Game. Der Spieler kreiert einen individuellen Spielparcours in seiner realen Umgebung und navigiert seine Spielfigur auf virtuellen Plattformen durch diesen. Der mit Unity entwickelte JumpAR Prototyp wurde nach Umsetzungen der Grundfunktionen und Mechaniken im Rahmen eines Nutzertests analysiert. Die Integration von echten Gegenständen aus dem Umfeld des Spielers führt im Spielfluss zu einer starken Verknüpfung der virtuellen und realen Welt, was eine neue AR-Interaktionsform für Handyspiele darstellt. KW - Augumented Reality KW - Mobile Gaming KW - Mensch-Computer-Interaktion Y1 - 2020 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-28868 U6 - https://doi.org/10.18420/vrar2020_16 DO - https://doi.org/10.18420/vrar2020_16 SP - 1 EP - 12 S1 - 12 PB - Gesellschaft für Informatik e.V CY - Bonn ER -