TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Fluck, Tobias T1 - Der Einsatz von Perception Neuron bei schneller Bewegungsausführung T2 - Digital Future : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 10. Mai 2017. - (Informatics Inside ; 17) N2 - Mittlerweile ist der Einsatz von technischen Hilfsmitteln zu Analysezwecken im Sport fester Bestandteil im Trainingsalltag von Trainern und Athleten. In nahezu jeder Sportart werden Videoaufzeichnungen genutzt, um die Bewegungsausführung zu dokumentieren und zu analysieren. Allerdings reichen Aufnahmen von einem statischen Standort oftmals nicht mehr aus. An dieser Stelle kann Virtual Reality (VR) eine Lösung dieses Problems bieten. Durch VR kann der aufgezeichneten Szene eine weitere Ebene hinzugefügt und die Bewegungsabläufe neu und detaillierter bewertet werden. Um Bewegungen in einer virtuellen Umgebung abzubilden, müssen diese mittels Motion Capturing (MoCap) aufgezeichnet werden. Ziel dieser Arbeit ist es, herauszufinden, ob das MoCap System Perception Neuron in der Lage ist, Bewegungen in hoher Geschwindigkeit zu erfassen. KW - Motion Capturing KW - Motion Capturing System KW - Motion Capturing Suit KW - Perception Neuron KW - Sport KW - Track and Field KW - Sprint Y1 - 2017 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-22949 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-22949 SN - 978-3-00-056455-0 SB - 978-3-00-056455-0 SP - 56 EP - 65 S1 - 10 PB - Hochschule Reutlingen CY - Reutlingen ER -