TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Gutekunst, Matthias T1 - Augmented Virtuality zur Steigerung der Immersion in virtuellen Umgebungen T2 - Human-Centered Computing : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 30. April 2014. - (Informatics Inside ; 14) N2 - In mehreren Untersuchungen hat sich gezeigt, dass sich die Wahrnehmung des eigenen Körpers in einer virtuellen Umgebung positiv auf die Wahrnehmung der gesamten Umgebung auswirkt. Für diese Untersuchungen wurden der Körper einer Person, oder Teile davon, als animierter Avatar aus der Ego-Perspektive dargestellt. Im Kontext der Informatikkonferenz Informatics Inside 2014 an der Hochschule Reutlingen soll in dieser Arbeit eine andere Möglichkeit der Darstellung untersucht werden. In einer prototypischen Augmented Virtuality Anwendung soll die virtuelle Umgebung um reale Inhalte erweitert werden. Es soll einer Person ermöglicht werden, Teile ihres eigenen Körpers nicht als Avatar, sondern auf Basis einer Kameraaufnahme als realistische Repräsentation wahrzunehmen. Die Arbeit beschreibt hierbei die gesetzten Ziele, sowie Aufbau und Funktionsweise der prototypischen Anwendung und deren derzeitigen Stand. KW - Bildsegmentierung KW - Objekterkennung KW - Augmented Virtuality KW - Selbstwahrnehmung KW - head-mounted display Y1 - 2014 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18437 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18437 SN - 978-3-00-045427-1 SB - 978-3-00-045427-1 SP - 26 EP - 32 S1 - 7 PB - Hochschule Reutlingen CY - Reutlingen ER -