TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Wittig, Steffen T1 - Social Crowd Simulationen zur Belebung virtueller Welten T2 - Connect(IT) : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 09. Mai 2018. - (Informatics Inside; 18) N2 - Die Simulation menschlichen Gruppenverhaltens kann bei der Kapazitäten-, Risiko- und Evakuierungs Planung von Gebäuden hilfreich sein, bei der Produktion von Filmen für eindrucksvolle Massen-Szenen eingesetzt werden oder virtuelle Schauplätze in Echtzeit-Anwendungen beleben. Die Herausforderungen liegen vor allem in einem realistischen Erscheinungsbild der virtuellen Crowd, glaubwürdigem Verhalten innerhalb eines sozialen Verbundes, realitätsnahen Animationen und der Wahrung der Echtzeitfähigkeit interaktiver Anwendungen. Im Rahmen dieser Arbeit wird der aktuelle Stand der Technik vorgestellt, Technologien evaluiert und ein Crowd Simulation Prototyp mit der Unity Engine implementiert. KW - crowd simulation KW - Künstliche Intelligenz KW - Sozialverhalten Y1 - 2018 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-25263 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-25263 SN - 978-3-00-058645-3 SB - 978-3-00-058645-3 SP - 61 EP - 70 S1 - 10 PB - Hochschule Reutlingen CY - Reutlingen ER -