TY - CHAP U1 - Konferenzveröffentlichung A1 - Henssler, Christian T1 - Techniken zur Deformation von virtuellen Menschmodellen T2 - Interaction Design : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 06. Mai 2015. - (Informatics Inside; 15) N2 - Gescannte Menschmodelle werden zunehmend für Experimente im VR-Bereich verwendet. Doch realistische Bewegungsabläufe bereitzustellen, ist eine zeitaufwendige Arbeit. Ziel der Ausarbeitung ist es, einen Workflow zu finden, der es ermöglicht, eine große Anzahl solcher Modelle innerhalb kürzester Zeit zu verarbeiten. Dafür betrachtet die Arbeit unterschiedliche Methoden zum Automatisieren von Skinning und Rigging, um Modelle in virtuellen Umgebungen auf Basis von Motion Tracking einsetzen zu können. Die Qualität der verarbeiteten Modelle wird anhand von Scans in unterschiedlichen Posen geprüft. KW - skinning KW - rigging KW - weighting KW - motion tracking KW - game engine Y1 - 2015 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18649 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18649 SN - 978-3-00-049395-9 SB - 978-3-00-049395-9 SP - 8 EP - 15 S1 - 8 PB - Hochschule Reutlingen CY - Reutlingen ER -