@inproceedings{Wittig2018, author = {Wittig, Steffen}, title = {Social Crowd Simulationen zur Belebung virtueller Welten}, booktitle = {Connect(IT) : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 09. Mai 2018. - (Informatics Inside; 18)}, isbn = {978-3-00-058645-3}, institution = {Informatik}, pages = {61 -- 70}, year = {2018}, abstract = {Die Simulation menschlichen Gruppenverhaltens kann bei der Kapazit{\"a}ten-, Risiko- und Evakuierungs Planung von Geb{\"a}uden hilfreich sein, bei der Produktion von Filmen f{\"u}r eindrucksvolle Massen-Szenen eingesetzt werden oder virtuelle Schaupl{\"a}tze in Echtzeit-Anwendungen beleben. Die Herausforderungen liegen vor allem in einem realistischen Erscheinungsbild der virtuellen Crowd, glaubw{\"u}rdigem Verhalten innerhalb eines sozialen Verbundes, realit{\"a}tsnahen Animationen und der Wahrung der Echtzeitf{\"a}higkeit interaktiver Anwendungen. Im Rahmen dieser Arbeit wird der aktuelle Stand der Technik vorgestellt, Technologien evaluiert und ein Crowd Simulation Prototyp mit der Unity Engine implementiert.}, language = {de} }