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Umgebungswahrnehmung von agentenbasierten simulierten Menschmodellen in virtuellen Welten im Kontext C3D

  • Das Ziel dieser Arbeit war die Umsetzung eines Wahrnehmungsensors für Softwareagenten, die über ein virtuelles Menschmodell in einer dreidimensionalen Umgebung agieren. Hierbei sollen die Agenten über den Sensor in der Lage sein, semantische Informationen zu geometrischen Objekten in der Umgebung zu erhalten. Hierfür wurden zwei Verfahren umgesetzt, die das menschliche Sehen simulieren, indem Objekte erkannt werden, wenn diese innerhalb eines Sichtfelds liegen. Ein Problem, das dabei gelöst werden muss, ist die Identifizierung möglicher Verdeckungen der Objekte. Ein Ansatz, dieses Problem zu lösen, ist der Ray-Tracing Ansatz, welcher für das erste Verfahren umgesetzt wurde. Das zweite Verfahren verwendet den Occlusion-Culling Ansatz. Auswertungen beider Verfahren haben gezeigt, dass der Ray-Tracing Ansatz eine schnellere Laufzeit aufweist, der Occlusion-Culling Ansatz jedoch mehr unverdeckte Objekte im Sichtfeld erkennt.

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Metadaten
Author of HS ReutlingenAntakli, André
URN:urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18607
ISBN:978-3-00-045427-1
Erschienen in:Human-Centered Computing : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 30. April 2014. - (Informatics Inside ; 14)
Publisher:Hochschule Reutlingen
Place of publication:Reutlingen
Document Type:Conference proceeding
Language:German
Publication year:2014
Tag:Sichtbarkeitsproblem; Softwareagent; Wahrnehmung; Wahrnehmungssensor; virtuelle Welt
Page Number:11
First Page:100
Last Page:110
DDC classes:004 Informatik
Open access?:Ja
Licence (German):License Logo  Open Access