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Two Stream Hypothesis: Adaptationseffekte bei sozialen Interaktionen mit Avataren in Virtual Reality

  • In diesem Paper wird ein Experiment zur Two-Streams-Hypothese vorgestellt. Dabei werden zunächst die psychologischen und technischen Grundlagen erarbeitet, welche für das Experiment benötigt werden. Anschließend wird die Forschungsfrage definiert und der Versuchsaufbau erörtert. Im Experiment soll getestet werden, ob es unterschiedliche Adaptationseffekte bei der Erkennung und dem Ausführen von nicht-eindeutigen sozialen Handlungen gibt. Es wird ein Versuchsaufbau entwickelt, bei welchem Probanden entweder aktiv durch komplementäre Handlungen auf die Handlungen von virtuellen Avataren reagieren sollen oder passiv durch das Drücken von Buttons. Abschließend werden die Ergebnisse ausgewertet und ein Fazit gezogen.

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Metadaten
Author of HS ReutlingenWahn, Yannik
URN:urn:nbn:de:bsz:rt2-opus4-18689
ISBN:978-3-00-049395-9
Erschienen in:Interaction Design : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 06. Mai 2015. - (Informatics Inside; 15)
Publisher:Hochschule Reutlingen
Place of publication:Reutlingen
Document Type:Conference proceeding
Language:German
Publication year:2015
Tag:action adaptation; human-computer- interaction; two streams hypothesis; virtual reality
Page Number:7
First Page:50
Last Page:56
DDC classes:004 Informatik
Open access?:Ja
Licence (German):License Logo  Open Access