Volltext-Downloads (blau) und Frontdoor-Views (grau)

Virtuelle Spielwelten als Soziale Netzwerke

  • Ziel dieses Textes ist es, die virtuellen Welten von MMORPGs als soziale Netzwerke und kulturelle Phänomene zu beleuchten. Zur Untersuchung von MMORPGs als soziale Netzwerke wird auf das Konstrukt des relationalen Konstruktivismus nach Harrison White zurückgegriffen, in dem die Komplexität und Multiperspektivität der sozialen Welt in der modernen Gesellschaft betont wird.

Export metadata

Additional Services

Search Google Scholar

Statistics

frontdoor_oas
Metadaten
Author of HS ReutlingenHemminger, Elke
DOI:https://doi.org/10.5771/9783845256016_45
ISBN:978-3-8452-5601-6
Published in:Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs : Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft
Publisher:Nomos
Place of publication:Baden-Baden
Editor:Bettina Schwarzer, Sarah Spitzer
Document Type:Book chapter
Language:German
Publication year:2014
Page Number:14
First Page:45
Last Page:58
DDC classes:301 Soziologie, Anthropologie
Open access?:Nein
Licence (German):License Logo  In Copyright - Urheberrechtlich geschützt