Virtuelle Spielwelten als Soziale Netzwerke
- Ziel dieses Textes ist es, die virtuellen Welten von MMORPGs als soziale Netzwerke und kulturelle Phänomene zu beleuchten. Zur Untersuchung von MMORPGs als soziale Netzwerke wird auf das Konstrukt des relationalen Konstruktivismus nach Harrison White zurückgegriffen, in dem die Komplexität und Multiperspektivität der sozialen Welt in der modernen Gesellschaft betont wird.
| Author of HS Reutlingen | Hemminger, Elke |
|---|---|
| DOI: | https://doi.org/10.5771/9783845256016_45 |
| ISBN: | 978-3-8452-5601-6 |
| Published in: | Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs : Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft |
| Publisher: | Nomos |
| Place of publication: | Baden-Baden |
| Editor: | Bettina Schwarzer, Sarah Spitzer |
| Document Type: | Book chapter |
| Language: | German |
| Publication year: | 2014 |
| Page Number: | 14 |
| First Page: | 45 |
| Last Page: | 58 |
| DDC classes: | 301 Soziologie, Anthropologie |
| Open access?: | Nein |
| Licence (German): | In Copyright - Urheberrechtlich geschützt |

