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The mergence of spaces : experiences of reality in digital role-playing games

  • Seit es digitale Rollenspiele gibt, sind sie auch Gegenstand kontroverser Diskussionen in der ganzen Spannweite zwischen Faszination und Weltflucht-Bedenken oder gar Gefährdungs-Verdacht. Unbekümmert davon spielen weltweit Millionen von Menschen diese Spiele, und insbesondere die virtuellen Welten der avanciertesten Form – der "Massively Multi-Player Online Role-Playing Games" (MMORPGs) – stellen für viele Aktive mehr dar als ein bloßes Spiel. Elke Hemminger systematisiert in diesem Buch die unterschiedlichen Versionen solcher Rollenspiele und analysiert deren Attraktivität aus dem Blickwinkel soziologischer Theorien. Virtuelle Räume bieten reale Bedeutung, wesentliche soziale Interaktion und eine Vielzahl von Erfahrungen für die Spieler – aber nicht alle machen davon in gleicher Weise Gebrauch. Für viele ist das Spielen fest in ihr Alltagsleben eingelassen, so dass Spiel-Räume und -Erfahrungen mit der Realität verschmelzen können. Um den Unterschieden in der Spiel-Praxis und in der Bedeutungszuweisung durch die Nutzer auf den Grund zu gehen, wendet die Autorin einen Methodenmix an, in den Erkenntnisse teilnehmender Beobachtung ebenso eingehen wie Selbstauskünfte von MMORPG-Spielern.

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Metadaten
Author of HS ReutlingenHemminger, Elke
DOI:https://doi.org/10.5771/9783845271200
ISBN:978-3-8452-7120-0
Publisher:Nomos
Place of publication:Baden-Baden
Document Type:Doctoral Thesis
Language:English
Publication year:2009
Page Number:172
Dissertation note:Dissertation, Pädagogische Hochschule Schwäbisch Gmünd, 2009
DDC classes:302 Soziale Interaktion
Open access?:Nein
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