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Knowing your customer, i.e. your target market, is critical for the success of a company and its’ products. The current socio-demographic changes in the United States issue new challenges to marketers and practitioners. Actual fashion consumer seg-mentation approaches within the United States have received little attention in media and scholarly literature. Therefore, the aim of this paper is to present the existing academic literature addressing fashion consumer style preferences, particularly highlighting the most promising consumer groups within the United States: Hispanics and African-Americans. For this, a literature review was chosen with a subsequent critical discussion and comparison of both segments including findings of academic researches as well as market research agencies and actual lifestyle clustering approaches regarding these consumer groups. The findings show, whilst the published literature on consumer segmentation in the apparel industry provides only a surficial understanding of the fashion buying behaviors of Hispanics and Black Americans, it could be found that both ethnic groups are highly interested in fashion, price sensitive, and they are over indexed in apparel spending habits. Especially within the Hispanic population factors such as age and level of acculturation play a vital role in the purchasing choice of apparel, footwear and accessories and require further research.
The following paper is dealing with the issue on which actual consumer lifestyle segmentation methods there are for particular European countries and accordingly for Europe as a whole. This is important for corporations to be able to place their products accurately by a consumer orientated marketing concerning the constant change of values and minds. Researching current literature, internet sources and documents, the state of the science is presented by a detailed description of the most popular lifestyle segmentation methods used in European countries. In addition to that, these instruments are discussed individually and then compared to each other. All instruments, the Sinus-Milieus, Euro-Socio-Styles, Roper-Consumer-Styles, RISC and Mosaic, are serving the same purpose even so they differ pretty much from each other. Each market research company has its own method to generate their model just as different segments and definitions for them. Furthermore every segmentation method is illustrated in a different way. This paper demonstrates all these instruments in detail and shows its advantages and disadvantages. Summing up literature research concerning the main research question, there are several models segmenting consumers in different lifestyle groups for e.g. in Germany, France or Great Britain, but still less models referring to the entire European market.
In a globalized world the importance of a proper segmentation method for identifying target consumers has been increasing. Vast majority of the research in this area focuses on the usage or development of different techniques. Lifestyle is a good criterion for dividing people into groups which then can be better targeted. This article addresses the research question, which classical methods exist to segment markets with the aid of lifestyle. The purpose of this paper is to illustrate several instruments, such as A.I.O., Roper Consumer Styles, VALS-Method, the Sinus-Milieus, Sigma-Milieus, RISC-Method and Semiometrie but also Discriminant and Conjoint Analysis which proved of value in the past. Furthermore it deals with the benefits of this methods but weaknesses are also considered. Therefore several existing literature is examined, and information is collected by institutes providing the typologies. Obvious is, that new methods e.g. predictive analytics already play a major role in marketing, because it can be found much literature about it. In the literature research also appear research implications, because besides the provided information from institutes and journals, there is hardly no data to find if and how companies use the instruments. Furthermore, some important databases cannot be scanned because they are not accessible without paying.
Purpose of this research paper is to assess the state of the art concerning the relevance of consumer segmentation models in the fashion industry with regards to current changes in technology, market structure and consumer behavior.
The paper is composed of a qualitative literature review and an empirical study in form of a survey. They are contrasted in order to identify both similarities and differences.
Findings reveal that consumer segmentation is still relevant. Notwithstanding, an adaptation of classification models is necessary according to occurring changes. External models, segmenting consumers by means of lifestyle or fashion typologies, are used. However, it is striking that most companies of the empirical study already apply internal segmentation models with tendency to rise. Moreover, research has shown that consumer classification models in the USA make use of different criteria than in Europe.
Language barriers within the literature review and a low sample size in the empirical study give research limitations. Future management implications can be directed to the identification of procedures for the efficient application of internal segmentation models.
Interdisziplinarität ist zwar in aller Munde, ist allerdings häufig schwer praktizierbar. Jedoch erfolgt interessante Forschung häufig an den Schnittstellen einzelner Gebiete. Als Besucher der Konferenz erwarten Sie Beiträge aus unterschiedlichsten Bereichen, wie zum Beispiel e-Learning, automatische Emotionserkennung und -animation, der Mensch-Roboter Interaktion, Fahrerassistenzsysteme, Mechanismen der Wahrnehmung in Virtuellen Welten und der Verarbeitung von digitalen Menschmodellen. Die vorgestellten Arbeiten sind entweder an der Informatik-Fakultät selbst oder extern in Zusammenarbeit mit einem forschenden Unternehmen bzw. mit einem Forschungsinstitut entstanden. Darüber hinaus werden Arbeiten von anderen Fakultäten präsentiert.
Gescannte Menschmodelle werden zunehmend für Experimente im VR-Bereich verwendet. Doch realistische Bewegungsabläufe bereitzustellen, ist eine zeitaufwendige Arbeit. Ziel der Ausarbeitung ist es, einen Workflow zu finden, der es ermöglicht, eine große Anzahl solcher Modelle innerhalb kürzester Zeit zu verarbeiten. Dafür betrachtet die Arbeit unterschiedliche Methoden zum Automatisieren von Skinning und Rigging, um Modelle in virtuellen Umgebungen auf Basis von Motion Tracking einsetzen zu können. Die Qualität der verarbeiteten Modelle wird anhand von Scans in unterschiedlichen Posen geprüft.
Scroll-activated animations eröffnen Webentwicklern neue Möglichkeiten der Interaktion und Präsentation von Inhalten. Durch die Animation von Bildern, Texten und weiteren Elementen einer Website soll der Nutzer durch die neue Darstellungsart positiv überrascht werden. Ziel ist es, dem Nutzer die Inhalte interessanter und möglichst gezielt zu vermitteln. Es stellt sich jedoch die Frage, ob die dadurch gesteigerte User Experience zulasten der Usability erfolgt. Unter Umständen führen die Animationen beim Nutzer zwar zu einem Aha-Effekt, setzen jedoch die Benutzerfreundlichkeit herab. Aus diesem Grund geht die Arbeit auf den Aspekt der Usability und User Experience dieser Animationen ein und untersucht den tatsächlichen Mehrwert des Einsatzes von Scroll-Animationen mithilfe von Webanalysetools. Durch den Vergleich mit einer inhaltlich identischen Seite sollen die oben genannten Effekte untersucht werden. Zusätzlich sollen die Ergebnisse nach Gerätetypen aufgeschlüsselt werden, um mögliche Unterschiede aufzudecken.
Die Wahrnehmung unermesslicher Weite kann Ehrfurcht beim Menschen auslösen. Dies kann positive Reaktionen im Menschen zur Folge haben. Während Ehrfurcht theoretisch und praktisch bereits gut erforscht ist, gibt es nur sehr wenig Forschung zum Thema der unermesslichen Weite. Dieses Wissen wäre nützlich, um gezielt Ehrfurcht beim Menschen auszulösen. Aus diesem Grunde wurde eine Studie durchgeführt, mit der festgestellt werden soll, in wie weit sich ein Gefühl unermesslicher Weite in virtueller Realität unter Verwendung eines Head-Mounted Displays erzeugen lässt und ob dadurch Ehrfurcht entsteht.
Ziel der wissenschaftlichen Vertiefung ist es, ein Konzept einer Benutzeroberfläche für ein Fahrassistenzsystem zu entwickeln und zu evaluieren. Das Fahrassistensystem soll dem Fahrer dabei helfen, sicher und energieeffizient zu fahren. Aufgabe ist es, ein Darstellungskonzept zu erstellen und zu evaluieren. Dabei sind die besonderen Anforderungen an Sekundärinteraktionen im Fahrzeug zu berücksichtigen. Ziel der konzeptionellen Phase ist es, eine möglichst ablenkungsfreihe Darstellung zu entwickeln. Dazu werden Normen, Guidelines und Standards der In-Car Interaction zusammenfassend beschrieben und angewendet. Ergebnis ist ein modular umsetzbares Darstellungskonzept, dessen Ablenkungsfreiheit durch einen Lane- Change-Test evaluiert wird.
Two Stream Hypothesis: Adaptationseffekte bei sozialen Interaktionen mit Avataren in Virtual Reality
(2015)
In diesem Paper wird ein Experiment zur Two-Streams-Hypothese vorgestellt. Dabei werden zunächst die psychologischen und technischen Grundlagen erarbeitet, welche für das Experiment benötigt werden. Anschließend wird die Forschungsfrage definiert und der Versuchsaufbau erörtert. Im Experiment soll getestet werden, ob es unterschiedliche Adaptationseffekte bei der Erkennung und dem Ausführen von nicht-eindeutigen sozialen Handlungen gibt. Es wird ein Versuchsaufbau entwickelt, bei welchem Probanden entweder aktiv durch komplementäre Handlungen auf die Handlungen von virtuellen Avataren reagieren sollen oder passiv durch das Drücken von Buttons. Abschließend werden die Ergebnisse ausgewertet und ein Fazit
gezogen.