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Unternehmen, die restriktiv keinerlei Adaptionen innerhalb der Strukturen vornehmen, können angesichts der verschärften Wettbewerbssituation im tagtäglichen Business nicht bestehen. Warum Agilität ein geeignetes Tool für die Umsetzung einer innovativen Anpassung beschreibt und in zukunftsorientierten Unternehmen als Katalysator agiert, soll in diesem Artikel näher erläutert werden.
The purpose of this paper is to give an overview about the links between fashion businesses and film from a fashion business perspective. It focuses on the idea that digitalization brought much more film use for the fashion industry and that this development has just begun and not ended. This change finally also has an intense impact on the fashion industry, as fashion companies nowadays are content producers with films, too. The resulting closer connection with viewers via social media exposes fashion companies, gives on the other hand new influence potential to the fashion system. An in-depth future research about the fashion and film system is therefore required to develop answers for the current situation. This article should be interpreted more as a personal viewpoint of the author to this topic rather than a research paper based on the usual methodological criteria.
Today, digitalization is firmly anchored in society and business. It is also recognized to have significant impact on the retailing sector. The in-store display of moving images has so far, however, gained little attention by researchers. The aim of this research is to provide a first estimation on the current state of moving images distribution in stationary retail stores. A store check was the basis for analysis and evaluation. In sum, 152 stores were analyzed in Stuttgart, Germany. Out of 152 observed stores, 62 stores showed 177 moving images. Detailed analyses about content, mood, color and the actors of motion pictures showed that all aspects are very well harmonized with the target group of the store. The chapter provides a basic estimation of the in-store diffusion of moving images. Thereby, avenues for further research are opened up.
The connection of fashion and film seems symbiotic at first sight and they influence each other. There exist differences, including a different understanding of clothing by costume designers and fashion businesses. This article focuses on two successful movies „The Hunger Games“ and „The Great Gatsby“ in order to explore the role of film in fashion and vice versa. The findings suggest, that there are various collections in the fashion world, based on both movies. Therefore, movies indeed have an influence on the development of seasonal fashion. However, this connection is not natural, but rather artificially created by both industries. Through nowadays organized co-operation, the lines between costume designers and fashion designers get blurred. Furthermore, today fashion doesn’t trickle down to an audience naturally, but promoted using the film and its broad reach.
The purpose of this paper is to investigate how motion pictures are currently used for the product presentation of fashion articles in online shops in the German, American and British markets. This study shows that the use of moving images for the presentation of fashion articles in online shops is underutilized. With the amount of data that was manageable within the scope of this chapter, no valid generalizations can be made. All described results must be understood as an indication. In order to be able to use product presentation videos meaningfully, one should consider before exactly what is the purpose of these videos. Different goals require different means. However, retailer should obtain enough information in advance to assess whether they can afford the production and post processing of these videos.
The generous feed-in tariffs (FiTs) introduced in Germany—which resulted in major growth in decentralized solar photovoltaic (PV) systems—will phase out in the coming years, making many of the existing distributed generation assets stranded. This challenge creates an opportunity for community-focused energy utilities, such as Elektrizitätswerke Schönau eG (EWS) based in Schönau, Germany, to try a new approach to assist its customers, makes the transition to a more sustainable future. This chapter describes how EWS is developing products and offering community-based solutions including peer-to-peer trading using automated platforms. Such innovative offering may lead to successful differentiation in a competitive and highly decentralized future.
Das ZD.BB - Digitaler Hub für kleine und mittelständische Unternehmen in der Region Stuttgart
(2020)
Die Digitale Transformation ist eines der meistdiskutierten Themen in der heutigen Geschäftswelt. Viele Unternehmen, vor allem kleine und mittelständische Unternehmen (KMU), tun sich schwer die Chancen und Risiken der Digitalisierung einzuschätzen. Mit all den Möglichkeiten und Chancen, welche die Digitalisierung birgt, droht Unternehmen, die sich vor den Entwicklungen verschließen, der Verlust ihrer Markt- und Wettbewerbsposition. Mit dem im Februar 2019 eröffneten Digital Hub ZD.BB (Zentrum Digitalisierung) besteht in der Region Stuttgart eine neue, zentrale Anlaufstelle für Fragen rund um das Thema Digitalisierung. Am ZD.BB erhalten kleine und mittelständische Unternehmen (KMU) sowie Startups für ihre digitalen Transformationsprozesse eine kompetente Beratung und Betreuung. Sie geht von der Sensibilisierung über die Analyse bis zur Lösungsentwicklung für digitale Prozesse. Mithilfe einer digitalen Qualifizierungsoffensive und mittelstandsgerechten Methoden zur Geschäftsmodellentwicklung werden Unternehmen im ZD.BB umfassend bei ihren Digitalisierungsvorhaben unterstützt. Dazu werden in Innovationslaboren, in Coworking Spaces und bei Events unterschiedliche Kompetenzen, Disziplinen, Ideen, Technologien und Kreativität vernetzt und auf diese Weise digitale Innovationen hervorgebracht.
Im Gegensatz etwa zur klassischen Werbung handelt es sich beim Event-Marketing um ein dynamisches Kommunikationsinstrument, das laufend Trends und Neuerungen mit sich bringt. Die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten und Potenziale des Event-Marketing ermöglichen es, entsprechend dem momentanen Zeitgeist relevante Zielgruppen zu erreichen, markenrelevante Wirklichkeiten und Erlebniswelten zu generieren, Emotionen und Sympathiewerte zu erzeugen und auf diese Weise eine Bindung zwischen Marke bzw. Unternehmen und Rezipienten herzustellen.
Ein Forscherteam der Pädagogischen Hochschule Freigburg und der Hochschule Reutlingen mit Expertisen in Kommunikationsdesign und einer ästhetisch-kulturellen Fachdidaktik der Grundschulpädagogik erforscht, inwieweit sich der iterative Prozess und Prinzipien des Design Thinking eignen, Kreativität, Problemlösekompetenz und kollaboratives Arbeiten von Grundschulkindern zu födern. Grundlage der Überlegungen sind die prozessorientierten Kompetenzen der Fächer Kunst/Werken und Sachunterricht gemäß dem aktuellen Bildungsplan in Baden-Württemberg. Nach Vortstudien mit Lehrpersonen und Ausbildungslehrkräften wurde eine Unterrichtseinheit konzipiert, in welcher Kinder der dritten Klassenstufe mittels Design Thinking den perfekten Leseort umsetzen sollten.
Die rasante Entwicklung der Sensortechnik im Endverbraucherbereich lässt einen klinischen Nutzen der verfügbaren dezentral erhobenen Daten aus dem Patientenalltag zur Überwachung des individuellen Gesundheitszustands vermuten. Zur Überprüfung dieser Vermutung ist die Bereitstellung einer entsprechenden Plattform in den klinischen Alltag erforderlich. Hierzu wird die bwHealthApp entwickelt, mit der sowohl die aktuelle Bandbreite als auch die Evolution der Sensortechnik auf die klinische Anwendung abbildbar ist. Mit dem flexiblen Entwurf lässt sich der klinische Nutzen für die personalisierte Medizin evaluieren. Außerdem bietet die bwHealthApp einen an Machbarkeit orientierten Diskussionsbeitrag zu offenen rechtlichen, regulatorischen und ethischen Fragestellungen der Digitalisierung in der Medizin in Deutschland.