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This article explores the determinants of people’s growth prospects in survey data as well as the impact of the European recovery fund to future growth. The focus is on the aftermath of the Corona pandemic, which is a natural limit to the sample size. We use Eurobarometer survey data and macroeconomic variables, such as GDP, unemployment, public deficit, inflation, bond yields, and fiscal spending data. We estimate a variety of panel regression models and develop a new simulation-regression methodology due to limitation of the sample size. We find the major determinant of people’s growth prospect is domestic GDP per capita, while European fiscal aid does not significantly matter. In addition, we exhibit with the simulation-regression method novel scientific insights, significant outcomes, and a policy conclusion alike.
Von den Covid-19-Restriktionen wurden im Automobilsektor die Zulieferer wesentlich stärker getroffen als die Fahrzeughersteller. Vor allem die Entwicklung des Working Capitals im ersten Pandemie-Jahr erwies sich als kritisch. Der Beitrag gibt einen Überblick über mögliche Lösungen für eine allseits vorteilhaftere, stabile Supply-Chain-Finanzierung in künftigen Krisen.
Neuromarketing is already relatively advanced when it comes to researching the principle effect of marketing in the brain. What is often still missing, however, is the transfer of these findings into practice. The reason for this is that research has so far primarily pursued the question of „why?“. For practice, however, the question of „how?“ is much more relevant. This article attempts to answer the latter question, i.e. to bridge the gap between research and practice in the field of retail marketing. Is there a buy button in the consumer´s brain? And if so, how can it be activated? Neuromarketing is a young discipline at the interface of cognitive science, neuroscience and market research. Due to technological progress, neuromarketing can provide important insights for retail, especially insights to explain consumer behaviour. By looking into the customer’s brain, retail companies can address their customers in a more targeted manner and thus gain an advantage over competitors. Especially the influence of emotions and the unconscious play a major role in the purchase decision of consumers. Using the limbic map, customers can be clustered into types based on the characteristics of their emotional systems, for which specific marketing measures can be derived. Best-practice examples from the retail sector show that a targeted approach to specific shopping types in retail can lead to success.
The purpose of this paper sought to develop a collaborative framework that provides wine bottling facilities, wine cellars and their direct supply chain partner guidelines to facilitate a collaborative partnership – aiming to aid responsive decision making and improve reliability. The framework was developed using a triangulation approach, consisting of an in-depth literature review, 14 semi-structured interviews with industry experts and a theoretical case study. The developed framework was presented to wine bottling facilities and their supply chain stakeholders. Indication are that the proposed wine industry collaborative framework should enhance supply chain collaboration and will contribute towards the guidance and facilitation in developing collaboration platforms to align supply chain operations, while improving bottling responsiveness and meeting demand requirements.
Körpersprachen lügen nicht
(2022)
Jeder kennt diese Aussagen: „Ton macht die Musik“, „Die kalte Schulter zeigen“ oder „Von oben herab“. Doch die Frage, was das für unseren täglichen Umgang bedeutet und wie wir dies nutzen können, stellen wir uns nicht. Dies gilt für das private, tägliche Leben, aber auch im Beruf. Im Privaten wundern wir uns, wenn wir die Wahrheit sagen und danach eine Freundschaft beendet ist. Vielleicht war es der Ton der Aussage oder die Haltung zum Gegenüber?
Führungskräfte in der Wirtschaft und in öffentlichen Institutionen sollen Mitarbeiter, Kollegen, Bürger und Kunden „führen“. Die Liste der Adressaten ist nahezu unendlich. Doch wie kann gute Führung gelingen? Das einzige zur Verfügung stehende Mittel, um Menschen zu führen ist die Kommunikation. Klassischerweise konzentrieren sich Manager und Führungskräfte auf die zu vermittelnden Inhalte und Sachinformationen. Dies ist insofern korrekt als es eines guten Inhalts bedarf, um sinnvoll arbeiten zu können. Ein schlechtes Auto oder ein miserabler Service werden durch gute Worte nicht besser.
Fakt ist aber, dass nur ca. 25 bis 30 Prozent einer Kommunikation über die Vermittlung von Sachinformationen vermittelt werden. Wem kann ich vertrauen? Wie ehrlich meint sie es? Was denkt der andere von mir? Sagt sie jetzt die Wahrheit? Alles was wir nicht sagen wollen, das verrät unser Körper. Man kann diese Sprache lesen und verstehen lernen.
Der Ingenieur, Verhaltensforscher und Schauspieler Hans-Jürgen Jensen hat sich in jahrelanger Forschung mit Gesten, Haltung und Mimik befasst. In Theorie und Praxis hat er analysiert, erprobt und genau beobachtet, was hinter dem menschlichen Verhalten und seinen Körperausdrücken steckt. Körpersprache ist ehrlich, deshalb kann jeder sein Gegenüber durchschauen, Gefühle entschlüsseln und Lügen entlarven.
Affordable Luxury Sports Cars in Germany : Investigating the Determinants of Customer Experience
(2022)
The article discusses the factors affecting the customer experience when buying affordable luxury sports cars in Germany by identifying differences between first-time and experienced buyers. It emphasizes the need for the creation of two different customer journeys based on different customer experience clusters, a touchpoint analysis from the customer perspective identified differences in purchase stages, and staff behaviour and brand trust for customer satisfaction and brand identification.
Gamification erfährt seit Jahren zunehmende Aufmerksamkeit in Wissenschaft und Praxis. Eine 2019 veröffentliche Metaanalyse zur Gamification-Forschung zeigt, dass der Fokus bislang auf den Bereichen Bildung und Gesundheit lag. Mit verbreiteter Anwendung steigt allerdings der Bedarf, die Forschung auf weitere Felder auszuweiten. Dieser Beitrag ergründet die Potenziale von Gamification im B-to-B-Vertrieb. Eine Betrachtung an dieser Stelle eignet sich aus den folgenden Gründen: Gamification wird vor allem für diejenigen Felder als attraktiv bezeichnet, wo Aktivitäten komplex und vielfältig sind und Fortschritt nur schwer nachzuvollziehen ist. Darüber hinaus unterstützt Gamification in der Erzielung nachhaltiger Ergebnisse mit Kontinuität und langfristigem Engagement.
Der Fokus dieses Beitrags liegt in der Analyse einer nachhaltigen Verpackungsgestaltung mit Blick auf die kognitive und emotionale Steuerung von Kunden. Aufbauend auf den Guidelines zur nachhaltigen Verpackungsgestaltung werden unter Berücksichtigung relevanter Konsummotive des SHIFT-Modells die Möglichkeiten zur Beeinflussung von Kunden über den gesamten Customer Journey betrachtet. Dabei steht in der Lebensmittelindustrie die Verpackung als ein zentraler Kommunikationskanal im Fokus dieser Analyse. Im Sinne eines nachhaltigen Verpackungskonzeptes gilt es nun sämtliche Interaktionen mit dem Kunden sowohl online als auch offline so zu gestalten, dass Konsumenten zum nachhaltigen Konsum motiviert werden. Am Beispiel von Nomoo werden die einzelnen Schritte dargelegt.